Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Collector Golem Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Bandit Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Collector Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit Fireball Inferno Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Golem Bandit Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Golem Bandit
Mega Minion
Zap Golem Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Elixir Collector
Golem
Mega Minion Fireball Ice Spirit Zap Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Zap Mega Minion Fireball Bandit Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Bandit Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Ice Spirit Bandit
Fireball
Zap Ice Spirit Bandit
Elixir Collector
Golem
Bandit
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit
Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Bandit
Mega Minion Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Inferno Dragon
Ice Spirit Bandit
Zap Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball
Ice Spirit Zap Fireball Bandit
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Inferno Dragon Bandit
Ice Spirit Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Bandit
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion Inferno Dragon
Bandit Ice Spirit Zap
Zap Fireball Bandit
Bandit Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Zap
Mega Minion Fireball Bandit
Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Bandit Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Zap Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076