Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap The Log
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Ice Spirit Zap
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Zap Executioner
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076