Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Minions Musketeer

Synergie w ataku 11 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Musketeer Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight Zap Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack Zap Minions
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Minions Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Ice Spirit Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Zap Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Lumberjack
Hog Rider
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Minions Valkyrie
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie
Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Minions Musketeer Lumberjack
Zap Valkyrie Ice Spirit Minions Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Ice Spirit Minions Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Minions Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076