Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Earthquake Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Earthquake Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Goblin Barrel Ice Spirit Zap Magic Archer
Earthquake
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Earthquake Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Valkyrie
Magic Archer
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Magic Archer
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Magic Archer
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Earthquake Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Earthquake Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Earthquake Zap Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Earthquake Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Earthquake Valkyrie Ice Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Valkyrie
Zap Earthquake Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Earthquake Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap
Zap Earthquake Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076