Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Mega Minion Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Sparky
The Log
Ice Spirit Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Bowler Sparky
Fireball
Mega Minion Bowler Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Bowler Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Mega Minion Fireball Bowler Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Sparky Royal Giant Mega Minion Bowler
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Sparky Royal Giant Bowler The Log
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Bowler The Log Sparky
Mega Minion
Zap Ice Spirit Royal Giant Fireball Bowler Sparky
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion The Log Sparky
Bowler
Ice Spirit Zap Royal Giant Mega Minion The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Bowler Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Royal Giant Mega Minion Fireball The Log

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Zap Sparky Mega Minion Fireball Bowler The Log
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Bowler The Log Sparky
Royal Giant
Mega Minion
Zap Ice Spirit The Log Sparky
Fireball
Zap The Log Ice Spirit
Bowler
The Log Ice Spirit Zap
The Log
Fireball Bowler Ice Spirit Zap Mega Minion Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Fireball The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
Bowler Sparky Mega Minion
Sparky Mega Minion Bowler
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball
Bowler Zap Fireball The Log Sparky
Sparky
Ice Spirit Bowler Sparky
Zap Mega Minion Fireball Bowler The Log
Mega Minion Zap Fireball
Bowler Sparky Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Bowler Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
Sparky
Ice Spirit Zap Fireball Bowler The Log Sparky
Sparky Fireball Bowler
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Bowler The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball Bowler
Sparky
Bowler Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bowler Sparky
Fireball Zap Mega Minion Bowler The Log
Ice Spirit Zap Bowler The Log Sparky
Bowler Zap Fireball The Log Sparky
Bowler Sparky
Fireball Ice Spirit Zap
Sparky Mega Minion Fireball Bowler
Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball The Log Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Bowler Sparky
Zap Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball Sparky
Fireball Bowler Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Bowler The Log
Bowler Zap Mega Minion Fireball The Log Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Zap Bowler The Log Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Bowler The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit Zap Bowler
Fireball The Log Zap
Fireball Bowler Sparky
Zap Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Zap
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Fireball Bowler The Log Sparky
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Bowler The Log Sparky
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Bowler Sparky
Mega Minion
Fireball The Log Zap Bowler Sparky
Fireball Zap Bowler The Log Sparky
Fireball Zap The Log Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler Sparky
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Bowler Sparky
The Log Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Bowler The Log Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log Sparky
Sparky
Fireball Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076