Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Miner
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Witch Prince Miner
Fireball
Skeleton Barrel Witch
Poison
Skeleton Barrel Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Poison Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Miner Dark Prince Poison Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 6 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Witch Prince Miner
Zap
Ice Spirit Prince Miner Skeleton Barrel Dark Prince Poison Witch
Skeleton Barrel
Miner Ice Spirit Zap Dark Prince Poison Witch Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Poison Witch Miner
Poison
Miner Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Witch
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince Miner
Prince
Zap Dark Prince Ice Spirit Skeleton Barrel Poison Witch Miner
Miner
Zap Skeleton Barrel Poison Ice Spirit Dark Prince Witch Prince

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Dark Prince Poison Witch Prince Miner
Zap
Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Poison Witch Prince Miner
Skeleton Barrel
Zap
Dark Prince
Ice Spirit Zap Poison Witch Prince
Poison
Ice Spirit Zap Dark Prince
Witch
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince
Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Dark Prince
Witch Prince Dark Prince
Dark Prince Poison Prince
Zap Dark Prince
Ice Spirit Zap Poison Witch
Zap Skeleton Barrel Poison
Witch Prince
Ice Spirit Dark Prince Prince Miner
Poison Witch Zap Dark Prince
Zap Poison Witch
Prince Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Ice Spirit Zap Dark Prince Poison Witch Prince
Prince
Ice Spirit Zap Prince
Dark Prince Poison Witch Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Prince
Zap Poison Witch Ice Spirit Dark Prince
Prince
Dark Prince Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Prince
Poison Zap Skeleton Barrel Prince Miner
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Zap
Dark Prince Witch Prince
Poison Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Dark Prince Prince Witch
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Dark Prince Poison Witch Prince
Witch
Dark Prince Witch Prince
Zap Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Witch
Witch
Witch Ice Spirit Zap Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison
Poison Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Poison Miner
Skeleton Barrel Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince
Poison Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Poison Witch
Poison Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Poison Miner Zap Skeleton Barrel
Poison Prince
Poison Miner Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Poison Zap
Poison Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Poison
Zap Skeleton Barrel Poison Prince
Zap Skeleton Barrel Poison Witch
Skeleton Barrel Poison
Poison
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Poison Prince
Zap Skeleton Barrel Poison Witch Miner
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Skeleton Barrel Poison
Zap Poison Ice Spirit Dark Prince Witch
Witch
Poison Miner Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Poison Witch Prince Miner
Poison Miner Zap Skeleton Barrel
Poison Zap Witch
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Zap Miner
Zap Ice Spirit Poison
Prince
Poison
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Dark Prince Witch Prince
Poison Zap Witch
Poison Miner Dark Prince Prince
Zap Skeleton Barrel Poison
Zap Poison
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Skeleton Barrel Dark Prince Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076