Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log Arrows Firecracker Fireball Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball The Log Mighty Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Arrows
Zap Fireball Mighty Miner
Firecracker
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Fireball
Zap Arrows Giant Snowball The Log
The Log
Zap Giant Snowball Fireball
Mighty Miner
Zap Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mighty Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mighty Miner
Arrows
Zap Fireball
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Arrows
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Giant Snowball
Mighty Miner
Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Giant Snowball
Firecracker
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Mighty Miner
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker Fireball
Ice Spirit Zap Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Zap The Log
Zap Fireball The Log
Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Giant Snowball
Fireball
Mighty Miner
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Zap Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Zap Giant Snowball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Giant Snowball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Arrows Fireball The Log Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
The Log
Zap Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Zap Giant Snowball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows The Log
Fireball Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Zap Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball
Mighty Miner
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker
Arrows The Log Zap Giant Snowball Firecracker Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076