Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker
Tesla Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Tesla
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076