Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076