Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Bats Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076