Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack
Firecracker
Zap Ice Spirit Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Zap Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Army
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Zap Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076