Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Guards Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Rage Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Mega Minion Guards Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Mega Minion Guards Prince
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Prince Guards Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Rage Ice Spirit
Mega Minion
Zap Ice Spirit
Rage
Elite Barbarians Prince
Guards
Ice Spirit Zap
Prince
Zap Ice Spirit Rage Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Mega Minion Guards Prince Magic Archer
Zap
Ice Spirit Mega Minion Elite Barbarians Guards Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Guards
Rage
Guards
Ice Spirit Zap Mega Minion Prince Magic Archer
Prince
Ice Spirit Zap Guards Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Mega Minion Prince
Prince Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Prince Mega Minion Guards
Elite Barbarians Prince
Zap Mega Minion Guards Magic Archer
Mega Minion Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Prince
Guards Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Zap Magic Archer
Prince Ice Spirit Zap Elite Barbarians Guards
Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Prince Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Minion Guards Prince Magic Archer
Zap Ice Spirit Mega Minion Guards Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Mega Minion Prince Magic Archer
Guards Ice Spirit Zap Elite Barbarians Prince
Guards Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Prince
Ice Spirit Zap Magic Archer
Guards Prince Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Prince
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Prince Magic Archer
Mega Minion Guards
Elite Barbarians Mega Minion Guards Prince
Zap Elite Barbarians Guards Prince
Elite Barbarians Prince Guards
Magic Archer
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Zap Mega Minion Prince Magic Archer
Zap Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards
Zap Magic Archer
Magic Archer
Guards Prince
Zap Magic Archer
Ice Spirit Zap Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Guards Prince
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Mega Minion Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Mega Minion Guards
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Ice Spirit Guards Prince Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076