Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076