Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Balloon X-Bow Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon X-Bow Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Balloon Skeleton King
Zap
Zappies Balloon X-Bow Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies X-Bow Magic Archer Skeleton King
The Log
Ice Spirit Zappies X-Bow Skeleton King
Earthquake
Zappies X-Bow Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Balloon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Zappies Balloon X-Bow Magic Archer Skeleton King
Poison
Zappies Balloon X-Bow Magic Archer Skeleton King
Lightning
Balloon X-Bow Magic Archer Skeleton King
Rocket
Balloon X-Bow Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Zappies Magic Archer Skeleton King Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage The Log Zappies

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon X-Bow
Zappies
Rage Balloon
Rage
Balloon Zappies
Balloon
Ice Spirit Rage Zappies The Log Magic Archer
X-Bow
The Log Ice Spirit
The Log
X-Bow Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
X-Bow Zappies The Log Magic Archer
Zappies
Ice Spirit The Log Skeleton King
Rage
Balloon
X-Bow
Ice Spirit The Log
The Log
X-Bow Ice Spirit Zappies Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit The Log
Skeleton King
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies X-Bow The Log Magic Archer
Ice Spirit Zappies X-Bow The Log
Zappies
Zappies Skeleton King
X-Bow The Log
The Log Zappies X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Zappies X-Bow Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Zappies X-Bow Skeleton King
Ice Spirit Zappies
Zappies X-Bow The Log Magic Archer Skeleton King
Zappies Magic Archer
Ice Spirit Zappies X-Bow The Log
Ice Spirit Zappies X-Bow The Log Magic Archer Skeleton King
Zappies X-Bow Skeleton King
Ice Spirit Zappies X-Bow The Log
Zappies X-Bow
Ice Spirit Zappies X-Bow The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Zappies Magic Archer
Zappies
Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies X-Bow
X-Bow The Log Magic Archer
Zappies Ice Spirit The Log
Zappies X-Bow The Log
Zappies
Ice Spirit Zappies Magic Archer
Zappies
Zappies
Ice Spirit Zappies X-Bow The Log Magic Archer
Zappies
Zappies
The Log
Zappies Skeleton King
Zappies Magic Archer
Zappies Ice Spirit X-Bow The Log Magic Archer Skeleton King
Zappies The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer X-Bow The Log
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
X-Bow The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log X-Bow
X-Bow
X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer X-Bow The Log
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Zappies
X-Bow The Log Magic Archer
Ice Spirit Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Zappies X-Bow Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
Ice Spirit Zappies The Log Magic Archer Skeleton King
Zappies Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076