Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Executioner Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Royal Ghost Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Elixir Golem Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Baby Dragon
Dart Goblin
Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Elixir Golem
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Battle Ram
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower
Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram
Executioner
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Dart Goblin
Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower
Executioner
Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Inferno Tower Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Inferno Tower Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Dart Goblin Inferno Tower Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons
Executioner Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon Executioner Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Dragons Royal Ghost Dart Goblin Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Royal Ghost
Skeleton Dragons Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Executioner
Skeleton Dragons Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Executioner Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin
Executioner Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076