Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky
Poison
Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Goblin Machine Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Night Witch Goblin Machine Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Goblin Machine Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Magic Archer Night Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Machine
Sparky
Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Magic Archer Ram Rider
Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Goblin Machine
Sparky
Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Night Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Magic Archer Night Witch
Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight Ram Rider
Sparky Mega Knight Magic Archer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Sparky Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Sparky
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ram Rider Sparky
Lumberjack Mega Knight Night Witch Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Sparky Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack Night Witch Sparky
Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Magic Archer Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Magic Archer Night Witch
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076