Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower
Poison
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Barbarians Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball
Barbarians
Fireball
Knight Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant
Goblin Cage
Battle Ram Giant
Battle Ram
Knight Fireball Goblin Cage
Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Inferno Tower

Synergie w obronie 1 7

Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Goblin Cage
Knight Fireball Inferno Tower
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Knight Fireball Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Inferno Tower Fireball Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Cage
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Knight Fireball
Inferno Tower Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Knight Fireball
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Goblin Cage Knight Barbarians
Goblin Cage Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076