Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Wizard Witch
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard
Knight Valkyrie Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 11

Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Barbarians Valkyrie Witch Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Royal Ghost
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Barbarians Musketeer Royal Ghost
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Royal Ghost Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Witch Royal Ghost
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076