Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Monk
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Poison Barbarians Inferno Tower Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Knight Poison Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Barbarian Barrel Poison
Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Poison Wizard Barbarian Barrel
Monk

Synergie w obronie 1 9

Knight
Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Poison
Barbarians
Inferno Tower
Knight Barbarian Barrel Poison
Wizard
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Poison P.E.K.K.A
Poison
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Monk
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Monk
Barbarians Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Monk
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Poison
Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Monk
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel
Barbarians Poison Knight Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Poison
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Barbarians Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Barbarians Inferno Tower Monk P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Knight Barbarians Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Poison Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Knight Barbarians Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Poison Knight Wizard Barbarian Barrel Monk
Barbarians P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Monk
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Wizard Poison Monk
P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Poison Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Monk Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Inferno Tower Knight Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Monk
Poison Barbarians Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel Monk
Poison Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Knight Barbarians Barbarian Barrel Poison
Wizard Poison Barbarian Barrel
Wizard Poison Monk
Wizard Poison
Poison Wizard Barbarian Barrel
Poison Monk Wizard
Poison
Poison Monk Knight Wizard Barbarian Barrel
Poison Monk Wizard
Poison Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Monk
Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison
Monk Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison Monk
Wizard Barbarian Barrel Poison Monk
Poison Monk
Wizard Poison
Monk
Barbarians Barbarian Barrel Poison Monk
Poison Wizard Barbarian Barrel
Poison Wizard Barbarian Barrel Monk
Wizard Poison Monk
Poison Barbarian Barrel
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Monk
P.E.K.K.A
Wizard Poison Monk
Barbarians Barbarian Barrel
Poison Wizard Monk
Barbarian Barrel
Poison Knight Wizard
Wizard Poison
Monk Poison
P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076