Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard
Cannon
Fireball
Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Wizard

Synergie w obronie 1 17

Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Cannon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze Cannon
Cannon Fireball Wizard Freeze
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Fireball Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Wizard Skeleton Army Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076