Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Tornado Ice Wizard Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Poison
Knight Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Poison
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 7 15

Knight
Cannon Firecracker Ice Wizard Tornado Poison The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Rocket Poison Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Cannon Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado Cannon The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Knight Firecracker Poison The Log
Poison
Knight Cannon Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Knight Rocket Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Cannon Firecracker Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Rocket Tornado Knight Ice Wizard
Cannon Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket Tornado Poison The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Ice Wizard
Rocket Tornado Cannon Firecracker Poison Ice Wizard
Rocket Cannon Poison The Log
Cannon Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Cannon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Poison Ice Wizard
Cannon Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Cannon Firecracker Tornado Poison The Log
Knight Cannon
Rocket Tornado Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Tornado Poison
Cannon Knight Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Poison The Log Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Tornado
Knight Cannon Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Knight Cannon
Firecracker Rocket Poison Tornado Ice Wizard
Rocket Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Cannon
Knight
Rocket Tornado Poison The Log
Rocket Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Rocket Tornado Poison The Log
Poison Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker Poison Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Poison The Log
Knight Firecracker Rocket Poison The Log
Rocket Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Rocket Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Firecracker Tornado Ice Wizard
Poison The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado Poison
Firecracker Rocket Poison Knight Tornado The Log
Poison Firecracker Rocket Tornado
Rocket Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Poison The Log
Rocket Firecracker Poison The Log
Firecracker Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison The Log
Rocket Firecracker Tornado Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Ice Wizard
Firecracker Poison The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Rocket Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
Rocket Firecracker Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison The Log
Rocket
Rocket Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker Poison
Rocket Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Poison The Log
Firecracker Rocket Tornado Poison
Poison Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076