Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Cannon Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Cage Guards
The Log
Cannon Goblin Cage Guards
Earthquake
Cannon Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Cage Guards Phoenix
Lightning
Knight Cannon Goblin Cage Baby Dragon Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Guards Goblin Cage Baby Dragon Phoenix P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon
Cannon
Goblin Cage
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Phoenix
Mega Knight
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Knight
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Phoenix
Cannon
Knight Guards Baby Dragon
Goblin Cage
Knight Guards Baby Dragon Phoenix
Guards
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Cannon Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Phoenix
Knight Goblin Cage
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Cage Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Guards Phoenix Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Guards Baby Dragon Mega Knight
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Phoenix
Cannon Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix
Knight Guards Cannon Phoenix Mega Knight
Guards Knight Cannon Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Phoenix
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Cannon Goblin Cage Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A
Cannon Goblin Cage Mega Knight Knight Guards Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Knight Cannon Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Knight Cannon Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Knight Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Cage
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Cage Guards Phoenix Mega Knight
Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Knight Baby Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Guards Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Cage Guards Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Guards Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Goblin Cage Guards
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Guards Phoenix Knight Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Guards
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076