Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Dart Goblin Witch Princess
Lightning
Knight Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Princess Royal Ghost Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Princess Witch
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Dark Prince Princess Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost
Witch
Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Princess
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Knight
Dart Goblin Princess Witch
Dart Goblin
Knight Dark Prince Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost
Witch
Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Princess
Knight Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince
Witch Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Mega Knight
Witch Princess
Knight Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Witch Knight Dark Prince Princess Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Princess Royal Ghost
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Royal Ghost
Witch Knight Dart Goblin Dark Prince Princess Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Witch Royal Ghost
Knight Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Dark Prince Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Witch
Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Witch Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Princess Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince Princess
Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Dart Goblin Dark Prince Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Knight Dart Goblin Dark Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Dark Prince Witch Princess Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076