Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 12

Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076