Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Fireball Witch The Log Ram Rider
Dart Goblin
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Witch
Knight Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 4 16

Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin
Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball
The Log Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Knight Dart Goblin Musketeer Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Dart Goblin Musketeer
Witch Knight Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Witch Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Witch Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Witch The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Knight Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Witch The Log Ram Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Knight
Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Fireball The Log
Knight Fireball Witch Ram Rider
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076