Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Zap
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Poison
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Dart Goblin
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Knight
Valkyrie
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Furnace
Knight Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Inferno Tower
Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 2 17

Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Furnace Goblin Hut
Dart Goblin
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Furnace
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut
Giant Skeleton
Dart Goblin Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dart Goblin Valkyrie Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Inferno Tower Knight Dart Goblin Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Valkyrie Furnace
Dart Goblin Furnace Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Furnace Goblin Hut
Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Knight Fireball Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Knight Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Fireball Furnace Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Valkyrie Knight Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Valkyrie Furnace Knight Dart Goblin Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Knight Dart Goblin Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Dart Goblin Goblin Hut
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Hut
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Hut Inferno Tower Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Valkyrie Dart Goblin Fireball Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076