Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball Freeze Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Balloon Fireball Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Balloon
Fireball
Knight Freeze Electro Wizard
Wizard
Knight Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Knight Freeze Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 13

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Knight Freeze Electro Wizard
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Wizard Freeze
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Freeze Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Freeze Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Fireball Wizard Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076