Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Witch
Zap
Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Guards Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch The Log
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Wizard Guards Witch Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Knight
Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin
Knight Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Guards The Log Mega Knight
Guards
Dart Goblin Wizard Witch The Log
Witch
Knight Guards The Log Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log
Knight Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Witch Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch
Knight Guards Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch Knight Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight Knight Wizard Guards Witch The Log
Wizard Mega Knight Dart Goblin Guards Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch The Log
Wizard Witch The Log Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Witch The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Witch
Knight Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Witch The Log
Guards Mega Knight Knight The Log
Knight Guards Witch Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Guards Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Witch The Log
Witch Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Wizard Guards Witch
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Guards Witch Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Guards
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Guards Witch
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076