Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 19

Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076