Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Valkyrie Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Knight
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Knight Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076