Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Goblin Curse Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Goblin Curse Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Knight Elixir Golem Fireball Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Electro Dragon Sparky
Elixir Golem
Rage Fireball Mirror Electro Dragon Sparky
Fireball
Mirror Knight Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Mirror
Fireball Elixir Golem Sparky
Goblin Curse
Fireball
Rage
Elixir Golem Sparky Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Rage Sparky
Sparky
Rage Knight Elixir Golem Fireball Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 2 4

Knight
Electro Dragon Fireball Sparky
Elixir Golem
Fireball
Mirror Knight
Mirror
Fireball Electro Dragon Sparky
Goblin Curse
Rage
Electro Dragon
Knight Mirror
Sparky
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Knight Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Knight Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Knight Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Goblin Curse
Knight Sparky
Goblin Curse Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Knight Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Sparky Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Knight Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Sparky
Sparky Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Knight Electro Dragon
Knight Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Goblin Curse
Knight Fireball Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Sparky
Fireball Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Sparky
Knight Fireball Sparky
Knight Goblin Curse Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Knight Fireball
Knight Goblin Curse Sparky
Electro Dragon Knight Fireball Sparky
Goblin Curse Sparky
Knight Electro Dragon Sparky
Fireball
Knight Fireball Goblin Curse Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Knight Fireball
Fireball Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Goblin Curse Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Knight Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Knight Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Goblin Curse Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Curse Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Goblin Curse Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076