Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Knight Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Knight Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 15

Knight
Inferno Tower Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Skeleton Army Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076