Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch Prince
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 0 18

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Prince
Valkyrie Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Witch Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Knight Wizard Guards Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Witch Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Knight Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Guards Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076