Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bowler
Fireball
Wizard Witch Bowler
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 18

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bowler
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Bowler
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bowler
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Bowler Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler
Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch Bowler
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Bowler
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Bowler
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Wizard
Knight Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Witch Bowler Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076