Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Knight
Ice Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Knight Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Knight Wizard Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076