Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Royal Ghost Bandit Mega Knight
Witch
Knight Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bandit
Royal Ghost
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 18

Knight
Ice Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Ice Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Witch
Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Knight Fireball Wizard Witch Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Knight Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Ice Wizard Bandit
Witch Knight Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Witch Ice Wizard
Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Witch Ice Wizard Knight Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Witch Royal Ghost
Knight Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Knight Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Witch Knight Fireball Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Royal Ghost Mega Knight Knight Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Knight Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Knight Witch Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Knight Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Witch Bandit
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost Bandit
Fireball Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Wizard Witch Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076