Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Freeze Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie
Freeze
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Knight Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Freeze Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Wizard Freeze
Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Firecracker Wizard Freeze
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Freeze Inferno Dragon
Barbarians Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Knight Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Wizard Freeze
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Barbarians Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076