Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Knight Firecracker Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Wizard
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Knight Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Firecracker Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Prince
Wizard Knight Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Knight Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Firecracker Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076