Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Firecracker Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Knight Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076