Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Goblin Curse Clone
Zap
Firecracker Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Clone
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Clone
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Clone
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Goblin Curse Clone Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Knight Firecracker Elixir Golem Clone Tornado Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison
Firecracker
Knight Elixir Golem Mirror Tornado
Elixir Golem
Firecracker Poison Mirror Tornado
Mirror
Firecracker Elixir Golem Tornado Poison
Goblin Curse
Poison
Clone
Tornado
Firecracker Elixir Golem Mirror Poison
Poison
Elixir Golem Goblin Curse Knight Mirror Tornado

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Tornado Poison
Firecracker
Knight Mirror Tornado
Elixir Golem
Mirror
Tornado Firecracker Poison
Goblin Curse
Clone
Tornado
Mirror Knight Firecracker Poison
Poison
Knight Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Goblin Curse
Tornado Knight Goblin Curse
Knight Firecracker Goblin Curse
Firecracker Tornado Poison
Tornado Firecracker
Tornado Firecracker Goblin Curse Poison
Poison
Goblin Curse Tornado
Knight Tornado Firecracker
Goblin Curse Poison Knight Firecracker Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado Poison
Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Tornado Poison
Knight Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Knight Firecracker Tornado Poison
Knight Firecracker Tornado
Tornado Poison Knight Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Knight Firecracker Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker
Knight
Knight Tornado
Knight Goblin Curse
Firecracker Poison Goblin Curse Tornado
Knight
Knight Goblin Curse
Knight Firecracker Tornado Poison
Goblin Curse
Knight
Tornado Poison
Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Goblin Curse Tornado
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Firecracker Poison Goblin Curse Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Goblin Curse Tornado
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado
Poison Firecracker Goblin Curse Tornado
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Curse Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Goblin Curse Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Firecracker Goblin Curse Tornado
Poison Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Curse Poison
Poison Firecracker Goblin Curse Tornado
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076