Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Dark Prince
Firecracker Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 6 12

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Firecracker
Knight Inferno Tower Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
Guards
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Fireball Guards Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Giant
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Knight Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Knight Firecracker Fireball Guards Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker
Guards Knight Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Guards Dark Prince Knight Fireball Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Knight Guards Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Guards Dark Prince Knight Fireball Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince Goblin Giant
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Guards Goblin Giant
Knight Inferno Tower Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball Inferno Tower Guards Goblin Giant
Firecracker Fireball
Inferno Tower Guards Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Knight Firecracker Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Goblin Giant
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076