Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Guards Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Fireball Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Witch
Guards
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Witch
Knight Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 20

Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Knight Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Witch
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Fireball Guards Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Goblin Cage Baby Dragon Witch Knight Firecracker Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Witch
Fireball Goblin Cage Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Guards Witch
Firecracker Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Guards Witch Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076