Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Mirror Prince Lumberjack
Fireball
Mirror Knight Electro Wizard
Mirror
Fireball Firecracker Lumberjack
Witch
Knight Prince Lumberjack
Prince
Knight Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Prince Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Mirror Witch Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Mirror Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mirror Knight Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Mirror Witch Prince Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Knight Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack
Knight Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Prince Lumberjack Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Witch Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Prince Lumberjack
Lumberjack Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Knight Witch Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Prince Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Witch Prince
Witch
Knight Witch Prince Lumberjack
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Knight Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076