Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Goblin Hut Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Knight Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton King
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Skeleton King
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Goblin Hut
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076