Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Knight
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Curse
Goblin Cage Skeleton Army Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Curse
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Curse
Skeleton Army Knight Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Cage Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Cage Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Goblin Cage
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Curse
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Goblin Curse Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Wizard Goblin Curse
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076