Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Guards Princess Mighty Miner
Zap
Firecracker Guards Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Guards Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Princess Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Princess Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Princess Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Princess
Hog Rider
Knight Firecracker Wizard Guards Princess Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Guards
Hog Rider
Princess
Knight Firecracker Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Wizard
Firecracker
Knight Guards Princess Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Guards Electro Wizard Mighty Miner
Guards
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Knight Firecracker Guards
Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Guards
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard
Mighty Miner Princess
Knight Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Knight Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Firecracker Guards Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Guards Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Knight Guards Mighty Miner
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Mighty Miner Knight
Electro Wizard Knight Firecracker
Guards
Knight Guards
Guards Electro Wizard
Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Princess
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Mighty Miner
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Guards
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Firecracker Guards
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Guards Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Guards Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Guards Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076