Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Princess Minion Horde

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Firecracker
Knight Goblin Hut Princess Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Princess Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Firecracker
Knight Goblin Hut Princess Mega Knight
Minion Horde
Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Goblin Hut Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Knight Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Princess
Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Hut Princess
Knight Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Knight Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Knight Firecracker Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Hut Witch
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Witch Knight Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde Goblin Hut
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Knight Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Knight Firecracker Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076