Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Wizard Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bowler Princess
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bowler Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Skeleton Army Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Wizard
Firecracker
Knight Ice Golem Dart Goblin Bowler Princess
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Bowler Princess
Wizard
Knight
Skeleton Army
Bowler
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Wizard Skeleton Army Bowler
Firecracker
Knight Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Princess
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Skeleton Army Bowler Princess
Wizard
Knight Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Bowler
Knight Ice Golem Dart Goblin
Princess
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Bowler Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Wizard Princess
Bowler Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker Ice Golem Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Skeleton Army Bowler Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Firecracker Dart Goblin Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Bowler
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Bowler
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler Princess
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Bowler Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Ice Golem Bowler
Knight Firecracker Ice Golem Wizard Bowler
Skeleton Army Knight Ice Golem Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Ice Golem
Knight Skeleton Army Bowler
Firecracker Wizard Ice Golem Dart Goblin Princess
Skeleton Army Knight Ice Golem Dart Goblin Bowler
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Ice Golem Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Ice Golem Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bowler
Firecracker Knight Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Bowler
Wizard Princess
Bowler
Firecracker Ice Golem Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Bowler Princess
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076