Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Battle Ram Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Battle Ram Miner
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Hunter Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Hunter Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Battle Ram Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Ice Golem Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Battle Ram Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Firecracker Miner Royal Ghost Battle Ram Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Hunter The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Firecracker Hunter Miner
Battle Ram
Knight Ice Golem The Log Firecracker Hunter Royal Ghost
Hunter
Knight Ice Golem Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight Miner
Miner
Firecracker Knight Ice Golem The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Miner

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Hunter
Ice Golem
Firecracker Hunter The Log Royal Ghost
Battle Ram
Hunter
Knight Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Knight Ice Golem Hunter Miner Royal Ghost
Miner
The Log
Royal Ghost
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem The Log
Hunter Knight Firecracker The Log
Hunter Knight
Hunter Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter Royal Ghost
Hunter Firecracker
Ice Golem The Log
Hunter
Knight Firecracker Ice Golem Hunter Miner Royal Ghost
Knight Firecracker Ice Golem Hunter The Log Royal Ghost
Hunter Firecracker
Hunter Knight The Log
Firecracker Hunter The Log Royal Ghost
Knight Hunter
Hunter The Log
Knight Firecracker Hunter
Knight Firecracker Hunter The Log Royal Ghost
Hunter The Log Knight Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost Knight Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Royal Ghost
Knight Firecracker Ice Golem Hunter The Log Miner Royal Ghost
Knight Ice Golem Hunter The Log
Hunter Knight Ice Golem The Log
Knight Hunter
Firecracker Ice Golem Hunter
Knight Ice Golem Hunter
Knight Hunter
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Knight Hunter
The Log
Knight Ice Golem Hunter
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Hunter The Log
Firecracker Ice Golem Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Miner Royal Ghost
The Log Miner
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Hunter
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Hunter The Log Miner
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Hunter
Firecracker The Log Miner Hunter Royal Ghost
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker
Hunter The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
The Log
Miner Knight Firecracker Hunter
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076