Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Prince
Dark Prince Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Knight Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Knight Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Prince
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076